Káosz Kozmosz

Kellemes játékot!

Káosz Kozmosz

Építsd fel a saját naprendszered — Uralkodj a káoszon

Kártyajáték 2–5 játékos részére · 20–60 perc · 8 éves kortól

Készült a kozmosz minden barátja számára

← Vissza a játékhoz

A játék célja

Építsd fel a saját naprendszered, mielőtt a káosz eluralkodna rajta.

Mindenki a saját naprendszerét építi. A játék elején kapsz egy Nap kártyát: tedd magad elé képpel felfelé. A bolygókat a Napodtól jobbra, képpel felfelé rakod ki — így mindenki látja, mi van meg nálad. A nap nem tartozik a gyűjtendő kártyák közé, annak megléte vagy hiánya nem befolyásolja a győzelmet. Napot megsemmisíteni vagy más játékostól elvenni nem lehet.

Akkor nyersz, ha ott áll mind a nyolc különböző bolygó (Merkúr, Vénusz, Föld, Mars, Jupiter, Szaturnusz, Uránusz és Neptunusz), és nincs nálad a Glitch (lásd később) sem a kezedben, sem a naprendszeredben.

Egy hiányzót a Plotuh (lásd később) joker helyettesíthet — naprendszerenként egyszerre csak egy ilyen lap lehet lent. Duplikátum nem számít bele a nyolcba.

Előkészületek

Az asztal megterítése

A pakli mérete a játékosok számától függ. A pontos darabszámokat a Pakliösszeállítás szakaszban találod: állítsátok össze eszerint, majd alaposan keverjétek meg.

Mindenki kap egy Napot, és képpel felfelé maga elé teszi. A megmaradt Napok a dobozba kerülnek, sosem kerülnek a húzó pakliba. Ezután mindenki húz öt lapot a kezébe — ezeket csak ő láthatja.

A maradék játéklapot képpel lefelé helyezzétek az asztal közepére, ez lesz a húzópakli. Mellette hagyjatok helyet a dobópaklinak (ez kezdetben üres). Sorsoljatok kezdőjátékost — vagy az kezdjen, aki legutóbb látott tiszta, csillagos eget.

A kör menete

Mindig ebben a sorrendben

1. Húzás. Húzz két lapot a húzópakli tetejéről. Ha a köröd elején a kezed teljesen üres volt, akkor először húzz öt lapot, majd ezután rögtön a kötelező két lapot. Ha a húzópakli kiürül, a dobópaklit megkeveritek: ez lesz az új húzópakli.

2. Két eltérő akciókategória. Egymás után két akciót hajthatsz végre, tetszőleges sorrendben, de a két akció nem lehet azonos kategóriájú. Bármikor passzolhatsz — ekkor a fennmaradó akcióid elmaradnak. A kategóriák:

Ha előbb szerzel bolygót (Féreglyuk, Gravitációs Vonzás, Plotuh-csere), a második akcióval le is rakhatod — de csak ha az első akció nem volt naprendszerbe lehelyezés. Ha előbb raksz le bolygót, a második akcióban szerzettet ebben a körben már nem helyezheted le.

A kezedben lévő lapok száma folyamatosan változhat, sőt teljesen el is fogyhat. Mindig annyi lappal kell gazdálkodnod, amennyi épp a kezedben van, ha az nem több, mint 7 lap. Kizárólag akkor bővítheted fel a kezedben lévő lapok számát, ha teljesen elfogytak — ekkor az üres kéz szabály szerint jársz el (5+2 húzás).

3. Eldobás. A körödet mindig egy lap eldobásával kell zárnod, mindig képpel lefelé, a dobópaklira — a dobott lapokat a többi játékos nem láthatja. Ha a dobásfázis elején 7-nél több lap volt a kezedben, a kötelező dobás után még annyit kell eldobnod, hogy pontosan 7 maradjon — 7 alá nem mehetsz. A Glitch önállóan (a Fekete Lyuk nélkül) nem dobható el — megsemmisítése külön akció (Fekete Lyuk). Ha a kezed üres, a kötelező dobás elmarad.

Bolygók és a Plotuh

A nyolc égitest és a joker

Nap Merkúr Föld Szaturnusz Plotuh

A gyűjtendő bolygók: Merkúr, Vénusz, Föld, Mars, Jupiter, Szaturnusz, Uránusz, Neptunusz. Ezeket a Napodtól jobbra rakod ki tetszőleges sorrendben. Csak olyan típust rakhatsz le, amely még hiányzik nálad. A nap nem gyűjtendő lap, így annak hiánya vagy megléte nem befolyásolja a játék kimenetelét.

A Plotuh bármely hiányzó bolygót helyettesítheti. Amikor lerakod, kötelező egyértelműen megnevezni, melyik bolygót helyettesíti — ezt később nem változtathatod meg, amíg ez a lap az asztalon van. Naprendszerenként egyszerre csak egy Plotuh lehet lent.

Ha a kezedben van az a bolygó, amelyet a Plotuh éppen helyettesít, a saját körödben kicserélheted őket: a valódi bolygó lent lesz, a Plotuh visszakerül a kezedbe. Ez a csere akciónak számít — ugyanabban a körben nem cserélhetsz újra, de a másik, eltérő akciódat még végrehajthatod.

Ha egy ellenfél naprendszerében lévő Plotuh azt a bolygót helyettesíti, amely a te kezedben van, ugyanezt a cserét nála is elvégezheted akcióként: a bolygót az ő rendszerébe rakod a Plotuh helyére, a Plotuh a te kezedbe kerül. A Plotuh lerakása külön akció — ha a csere volt az első, a másodikkal leteheted a saját naprendszeredbe.

Akciólapok

Nem a naprendszeredbe kerülnek

Az akciólapokat nem a Napod mellé rakod. Amikor kijátszol egyet, tedd az asztal közepére, a dobópakli mellé, arccal felfelé, hogy mindenki lássa. A hatás lezajlása után — a köröd végén — a lap arccal lefelé a dobópakli tetejére kerül.

A dobópakli mindig képpel lefelé áll. Három nagy csoport van: támadó lapok, védekező lapok, valamint a különlegesek — a Glitch, a Fekete Lyuk és a Féreglyuk.

A Féreglyuk kijátszása akciólapnak számít (keresés), és különbözik a támadástól: ha ezzel élsz, ugyanabban a körben még végrehajthatsz egy másik fajtájú akciót — például lerakhatsz egy bolygót, akár a kereséssel találtat is.

Támadás

Négy mód az ellenfelek megzavarására

Gravitációs Vonzás

Gravitációs Vonzás: válassz egy ellenfelet és egy valódi bolygót vagy a Glitch-et a naprendszerében. A lap a kezedbe kerül — lerakni nem kötelező. Bolygó lerakása külön akció; a kézbe került Glitch lehelyezése is külön, védhető akció. A Plotuh nem lopható el, még akkor sem, ha a helyettesített bolygót nevezik meg. Védhető Atmoszférával vagy Kozmikus Tükörrel; tükörnél a védekező a támadó naprendszeréből vonhat el bolygót vagy Glitch-et.

Mágneses Vihar

Mágneses Vihar: kijátszáskor válassz egyet: A) válassz egy ellenfelet; ő megkeveri a kezében lévő lapokat, te pedig vakon, véletlenszerűen húzol tőle egy lapot a saját kezedbe (ez védhető); vagy B) vedd fel a dobópakli tetejét a kezedbe (nem védhető; üres dobó = nem játszható); vagy C) húzz még egy lapot a húzópakliból a kezedbe (nem védhető). Ha a húzópakli üres, a dobópakli visszakeveredik, mint rendes húzásnál. A B és C módnál a vihar a felvétel / húzás után kerül a dobóra.

Szupernóva

Szupernóva: válassz egy bolygót bármely játékos naprendszeréből — az megsemmisül, és azonnal a dobópakliba kerül. Ha a megnevezett bolygót Plotuh helyettesíti, a Plotuh semmisül meg.

Meteorzápor

Meteorzápor: nevezz meg egy bolygót. Mindenki — te is —, akinek az megvan a rendszerében az asztalon, eldobja. Ha a megnevezett bolygót Plotuh helyettesíti, a Plotuh semmisül meg.

Védekezés

Pajzs, tükör és az áttörés

Ha téged támadnak meg, válaszként kijátszhatsz egy védekező lapot a kezedből.

Atmoszféra

Atmoszféra: a támadás hatás nélkül elenyészik — mindkét lap a dobott lapok közé kerül.

Kozmikus Tükör

Kozmikus Tükör: nem csak blokkol, hanem visszafordítja a hatást: az eredeti támadás a támadó ellen érvényesül.

⚡

Áttörés: ha a támadónak van egy további, ugyanolyan nevű támadó lapja (mint amilyennel eredetileg támadott), azonnal kijátszhatja, hogy felülírja a védekező blokkját. A védekező újra válaszolhat, egy bármilyen védekezésre alkalmas lappal, és a láncolat így megy tovább, amíg valamelyik fél kifogy a megfelelő lapból. Az utolsó lejátszott lap dönti el a végeredményt. A támadó sosem játszhat ki Kozmikus Tükröt; egy támadássor alatt kizárólag ugyanolyan támadólapokat játszhat ki. (Lásd a „Speciális esetek” fejezetnél.)

Glitch

A valóság hibája — amíg nálad van, nem nyerhetsz

Glitch Fekete Lyuk

Amíg a Glitch a kezedben vagy a naprendszeredben van, nem nyerhetsz — még akkor sem, ha már mind a nyolc bolygód megvan.

Kézben: a Glitch önállóan (a Fekete Lyuk nélkül) nem dobható el. Ha nálad van a Fekete Lyuk is, akcióként megsemmisítheted vele — mindkét lap a dobóba kerül.

Gravitációs vonzással ellopható más játékos naprendszeréből (lopás/bolygószerzési akció); a kezedbe kerül. Onnan lehelyezése ugyanúgy védhető, mint az első kézből történő lehelyezés.

A naprendszerben: saját körödben (ez az egyik akciódat használja el) egy saját bolygó feláldozásával áthelyezheted a naprendszeredből egy másik játékos naprendszerébe. Ez az áthelyezés nem védhető.

Féreglyuk

Keresés a húzópakli mélyén

Féreglyuk

A Féreglyuk kijátszása akciónak számít. Nevezz meg egy olyan bolygót, amely nálad még hiányzik. Ezután a húzópakli tetejéről egyenként, nyíltan, mindenki előtt fordítsd fel a lapokat, amíg meg nem találod a keresett bolygót, vagy amíg a húzópakli ki nem ürül.

Ha megtalálod, vedd a kezedbe. A keresés önmagában nem rakja le a naprendszeredbe — a lerakás külön akció. Ha a Féreglyuk volt az első akció, a másodikkal leteheted a talált bolygót; ha már raktál le bolygót ebben a körben, csak a következő körödben. Ezután a felfordított lapokat (a megtalált bolygó kivételével), a húzópakli maradékát és a teljes dobópaklit összekeveritek: ez lesz az új húzópakli.

A Glitch, a Fekete Lyuk és a Plotuh Féreglyukkal soha nem kereshető. Féreglyukkal kizárólag bolygó kereshető. Ha a keresés eredménytelen, nem kapsz bolygót, de a paklikat ugyanúgy össze kell keverni, hogy új húzópaklit kapjunk.

Speciális esetek

Amikor a szabályok határai összeérnek

A válaszláncban először a célpont dönt, utána a támadó — más játékos nem szólhat közbe. Meteorzápornál az érintettek az óramutató szerint, a kijátszó utáni játékostól kezdve dobnak.

Ha a Plotuh helyét Szupernóva vagy Meteorzápor semmisíti meg — mert azt a bolygót nevezik meg, amit a Plotuh helyettesít —, a Plotuh kerül a dobópakliba. Gravitációs Vonzással a Plotuh nem lopható el, még akkor sem, ha a helyettesített bolygót nevezik meg.

Ha a védekező Kozmikus Tükörrel hárít, a támadó csak ugyanolyan nevű (mint amilyennel eredetileg támadott) támadó lappal áttörhet. A támadó sosem játszhat ki Kozmikus Tükröt; egy támadássor alatt kizárólag ugyanolyan támadólapokat játszhat ki.

A győzelmet a saját köröd végén ellenőrzöd. Ha egy támadásnak nincs érvényes célpontja, a lapot hatás nélkül el kell dobni.

Példajáték

Egy tipikus forduló két játékossal

Annának hat bolygója van; hiányzik a Mars és a Neptunusz. Húz két lapot, köztük egy Neptunuszt. Első akciójaként lerakja a Neptunuszt, másodikként kijátszik egy akciólapot, majd egy lappal zárja a körét. A Marsot a kezében tartja — egy körben csak egy bolygót rakhat le, mert két azonos akció tilos.

Béla Szupernóvát indít Anna Neptunusza ellen. Anna azonban Kozmikus Tükörrel válaszol. Bélának nincs második Szupernóvája az áttöréshez és Kozmikus Tükröt nem játszhat ki ebben az esetben, ezért a hatás rá fordul: elveszíti a Jupiterét. Anna rendszere sértetlen marad.

Anna következő körében lerakja a Marsot. Nincs nála Glitch, és mind a nyolc bolygója megvan — megnyeri a játékot.

Pakliösszeállítás

Darabszám a játékosok száma szerint

A játék 2–5 fő részére készült.

Kártya2345
Pakli betöltése…

Stratégiai tippek

Kezdőknek és tapasztaltabbaknak

Ha már hat–hét bolygód megvan, te vagy a legnagyobb célpont — tarts meg legalább egy Atmoszférát vagy Kozmikus Tükröt. A rendszered nyíltan látszik, a kezed viszont titkos: ezzel is blöffölhetsz.

A Plotuh-t ne siettesd, ha van esélyed hamar valódi bolygót húzni — de ha sürget az idő, jobb egy Plotuh, mint az üres hely. Ne feledd: naprendszerenként egyszerre csak egy lehet lent, a csere is akció, és gravitációval nem lopható el. Ha a kezedben van az a bolygó, amit egy ellenfél Plotuhja helyettesít, elveheted tőle a jokert.

A Féreglyukat akkor éri meg leginkább, ha már csak egy–két bolygód hiányzik. Meteorzápornál olyan típust nevezz, amely nálad hiányzik. És néha a passz a legerősebb lépés.

Nem kötelező a bolygóidat az ismert sorrendben lerakni a napodtól jobbra. Lehet teljes össze-visszaságban. Minél nagyobb a káosz, annál nehezebben látják az ellenfeleid, hogy melyik bolygód hiányzik még.

Gyors referencia

Egy oldalra sűrítve

A kör menete — 1. Húzz 2 lapot (üres kéz után: 5+2). 2. Két eltérő akciókategória tetszőleges sorrendben (vagy passz). 3. Dobj 1 lapot mindig képpel lefelé (a többi játékos nem láthatja); ha 7-nél több volt, pontosan 7-re dobj le. A Glitch önállóan nem dobható.

Győzelem — 8 különböző bolygó (egy Plotuh helyettesíthet egyet), és nincs Glitch sem kézben, sem lent.

Védekezés — Atmoszféra blokkol · Tükör visszafordít · azonos nevű második támadás áttörhet (lánc).

Glitch — Amíg nálad van, nem nyersz. Áthelyezés: saját bolygó feláldozása — nem védhető. Kézből lehelyezés védhető.

Féreglyuk — Akció (keresés). A talált bolygó a kézbe kerül; lerakása külön akció.

GYIK

Gyakran ismételt kérdések

Két Plotuh — lerakhatom mindkettőt?
Nem. Naprendszerenként egyszerre csak egy lehet lent; a másik a kezedben marad.

Eldobhatom a Glitch-et?
Önmagában nem, csak a Fekete Lyukkal együtt.

Védhetem a Glitch áthelyezését?
Nem. A kézből történő lehelyezését viszont igen.

Féreglyuk: azonnal lerakom a bolygót?
A keresés a kézbe adja. Ha ez volt az első akció, a másodikkal leteheted. Ha már raktál le bolygót, csak a következő körödben.

Gravitációs Vonzás: ellophatom a Glitch-et?
Igen, ha lent van az ellenfél naprendszerében. A kezedbe kerül; onnan lehelyezése védhető. A Plotuh továbbra sem lopható el.

Gravitációs Vonzás: azonnal lerakhatom a lopott lapot?
A lopás a kézbe adja. Ha a vonzás volt az első akció, a másodikkal leteheted (bolygót vagy Glitch-et). Ha már raktál le bolygót, csak a következő körödben.

A Plotuh cseréje akció?
Igen, az egyik a két akciódból — a sajátodnál és az ellenfélénél is. Ugyanabban a körben nem cserélhetsz újra.

Ellopható a Plotuh gravitációs vonzással?
Nem. A Plotuh a naprendszerben nem lopható el gravitációval, még akkor sem, ha egy megnevezett bolygót helyettesít.

Elfogyott az összes lapom?
Következő köröd elején 5+2 lapot húzol.

Galaktikus érdekességek

Valódi érdekességek a Naprendszerből

Merkúr: egy napja körülbelül 59 Föld-nap, egy éve viszont csak 88 — így egy éve rövidebb, mint két napja.

Vénusz: a Földdel ellentétes irányba forog. Egy Vénusz-nap hosszabb, mint egy Vénusz-év.

Föld: az egyetlen ismert bolygó, ahol folyékony víz van a felszínen — és eddig az egyetlen, ahol életet találtunk.

Mars: itt áll a Naprendszer legnagyobb ismert vulkánja, az Olympus Mons — körülbelül 22 kilométer magas.

Még egy kis lore

Óriások, gyűrűk és a Plotuh

Jupiter: Nagy Vörös Foltja egy évszázadok óta tomboló vihar, nagyobb a Földnél. Több mint 90 ismert holdja van.

Szaturnusz: átlagos sűrűsége kisebb a vízénél — ha lenne elég nagy „kádad”, elméletileg lebegne benne.

Uránusz: tengelye közel 98 fokkal dől, szinte az oldalán „gurul”. A sarkvidékein évtizedekig tarthat a nappal vagy az éjszaka.

Neptunusz: a Naprendszer leggyorsabb szeleit mérték itt — akár 2000 km/h. Egy éve körülbelül 165 Föld-év.

Plotuh: a Plútó emlékére — a játékban a „hiányzó hely” jokere.